人生オンライン

出典: へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』

人生オンラインとはGod Creation社が開発・運営するMMORPG

目次

[編集] モード

現段階のモードは下記のとおり:

  1. ヘブン
    • ものすごいイケメンで金がある優しい親のところに生まれる
    • 初期ステータスが基本ステータス+65536%
    • なおかつ運ステータスが桁違いに高く、何をやっても結局はうまくいく
    • このモードに入ったときはヘブン状態となる
  2. ベリーイージー
    • イケメンでそれなりの金持ちの家に生まれる。親が人格者かどうかはわからない
    • 基本ステータス+9846%。隠しステータスがオンになる確率1/2
    • 運ステータスが非常に高い。余程のことがなければほとんどうまくいく
    • マイナスイベントが発生しない
  3. イージー
    • イケメンで中流階級に生まれる。親が人格者かはわからない
    • 基本ステータスに+1264%。隠された才能などの隠しステータスがON
    • 加えて運ステータスが高く、タスクの成功:失敗=8:2くらい
  4. ノーマル
    • イケメンで貧乏、フツメンで金持ちor中流、ブサメンで金持ち
    • 基本ステータス+50~80%の修正、能力値に偏りも発生
    • 運は普通でタスクやイベントの成功率は50%前後
    • プラスイベントもマイナスイベントもあらゆるイベントが発生しうる
  5. ハード
    • フツメンで貧乏、片親がいない、両親が早くに他界、ブサメンで中流など
    • 基本ステータスにプラマイ5~10%の修正がかかる、運のステータスが低い
    • ステータスには偏りがあるが、イベントは一通り発生させられる仕様
  6. ベリーハード
    • ブサメンで貧乏、グロメンで中流、両親プレイヤーに問題あり
    • 基本ステータスがハードプレイヤーより256%ダウンした状態ではじまる
    • 多くのイベントがフラグが立っても発生しない仕様になっている。
    • 隠された才能などもない
  7. ヘル
    • 顔グラはよくてグロメン以下、経済状態はよくて貧乏以下
    • ステータスはベリーハードプレイヤーの600%ダウン
    • 他のキャラはすべてNPCで自キャラに対し必ず「嫌悪感」を持つ
    • また「恋愛」など一部のイベントはフラグすら発生しない
    • 常にステータス異常「孤独」や「鬱」などにかかっていて、かつ治療不可能な仕様
  8. ナイトメア
    • この難易度はとてつもない希少価値のため存在しないとも言われている逆の意味で激レア。
    • というのも、ナイトメアモードは理論上、最低でもベリーハード、ヘル程度の両親である必要があるが、この場合恋愛イベント未発生という仕様により、起こりえないという事である。
    • ただし、何らかの理由により万が一ありえたならば、基本ステータス-4444%、他はヘルの状態に「住んでいる国・地域が戦争中」(こちらはジパングサーバーでは未実装)「現在では治療法の見つかっていない病気」などをプラスされると思われる。
    • 天文学的な確立でモード変更イベントが起こる可能性がある。場合によってはヘブンに変更になる場合もある

[編集] ステージ

ジパングサーバーにては下記のステージが確認されている。

[編集] 幼稚園ステージ

ほとんどのプレーヤーが最初通過するステージ。難易度に差別は無いに等しい。

[編集] 義務教育ステージ

小学校~中学校をLV6~15の間にプレイするステージ。大抵ここのステージでプレイヤー別の難易度が明らかになる。

[編集] 高校ステージ

LV16からのステージ。

戦前はこのステージに行ける者は少なかったが、最近は増幅し、大抵のプレーヤーが通るステージ。しかし、難易度が高いとこのステージにはいけず「中卒」の称号を得たまま社会人ステージに移行する。

高校ステージは、顔面パラメータが低い場合、イジメイベントが激しく起こりやすい。また、便所飯イベントもこのステージで起きやすい。

[編集] 大学ステージ

LV18からのステージ。

プレイヤーの難易度によって進行具合が激しく左右されるステージ。下手すると、ギルドに所属できず4年間(もしくはそれ以上)ソロプレイを行う羽目に合う。

[編集] 社会人ステージ

ゲームプレイの大半がこのステージ。

前記のステージの結果具合によりこのステージの難易度が大幅に変わる。特に称号が中卒だと難しい。また1年目に挫折し、自宅警備員ニートにジョブチェンジも可能。

[編集] ゲームマスター

ジパングサーバーのGM本部
ジパングサーバーのGM本部

GMはサーバーごとにより違い、ジパングサーバーではプレイヤーが選出できるシステムを導入している(北朝鮮サーバーでは世襲制)。なお2007年現在では、自民党ギルドによるプレイヤーがGMになっている。

[編集] キャッチコピー

圧倒的なスケール!
プレイヤー数60億(2007年5月現在)による、多人数対応のオンラインゲーム。
あなたはその中の一人として、80年とも100年とも言われる「寿命」を駆使して人生を生き抜きます。
多彩なシナリオ!
生誕~死亡に至るまで、実に多彩なシナリオが用意されています。
ジパングサーバーでは、「いじめ」イベントに力を入れており、小学生から大人まで末永くお楽しみいただけるイベントに仕上がっております。
豊富な選択肢!
例えばあなたがハードモードをプレイしていても、豊富な選択肢が人生の幅を広げます。
「れんたんじさつ」「じゅすいじさつ」「こうつうじこし」等の手段から始まって、「じゅかい」「かいしゃのおくじょう」「ぼろあぱーと」等、場所まで豊富に選択可能です。
もう「ハードモードだから人生の選択肢が無い」なんて言わせません。
~God Creation~

[編集] 批評

イージーモードのプレイヤーからは特に批評は無いが、ハードモードのプレイヤーからはバグの報告らしき文献がいくつか確認されている。特にジパングサーバーの場合、顔面パラメーター、コミュニケーション能力、在住ギルド、所持金、などの要素により難易度の差があまりにも激しく批判を喰らっている。

[編集] GMの選定

本来ならば全てのプレイヤーがGMになれる権利があるものの、最近では二世代GMなどが増え、一部のプレイヤーは不利に陥っている。

[編集] モード別プレイヤーの差別

  • ハードモードのプレイヤーには恋愛イベントが起きず、逆に冤罪イベントや壷イベントが置きやすくなっている。
  • またゲーム内にて所持金をわんさか増やしたハードモードプレイヤー「ホリエモン」が不透明な理由によりGMに逮捕された。プレイヤーの間では「ハードモードなのにでしゃばったからだ」などの憶測が挙げられている。

[編集] 2007年パッチ

[編集] ユーザーから寄せられたコメント

[編集] イージーモード

291 水先案名無い人 2007/05/29(火) 01:18:38 ID:XeGJxsZy0 
人生は神ゲーだ。 
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。
色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、
奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 
未だに明らかになってない謎が山盛り。 
友達と一緒に協力して遊べる。 
無料。 
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。 
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。 
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ 

[編集] ハードモード

916  :('A`) :2007/06/01(金) 01:48:30 0 
人生は難易度によっては本当に糞ゲーだ。 
本気でがんばろうが倒せない癖に、なぜか「倒す為の努力」を強要する敵。
工夫次第で効率は変わるものの、結局才能が全ての経験値システム。 
リセット不可の絶望感。シレンとかよりは死ににくいが、代わりに周囲8マスを敵に囲まれた状態ですぐ放置される。
つーか普通のゲームでもありえねーじゃん。 
全てのキャラがある程度の人間性と歴史を持って登場するものの、垣間見る事も許されない。圧倒的リアリティはどこへやら。 
グラフィックは確かに綺麗。ただし高難度では自宅と学校/勤務先くらいしか見せてもらえないし、
必要以上のマップ移動ができるような気力は基本的に殺がれる。 
BGMの種類は耳鳴りと各種幻聴の数種類。てゆーかBGMってなんだ。イージーの脳内では流れてるんですか? 
それから人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑でエグい生殺し重視のシナリオ。 
リアル出産システム一応採用。自分と、そもそも現れない自分よりも大切に思える相手の遺伝子を受け継いだ、
奇形のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 
すごく不憫で、ちょーどうしようもない。 
女っつー生き物が登場するんだけど、これがちょー理不尽。 
食いきれねーほどの種類の料理があっても、超うまいとされるものは絶対に食えない。 
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度な仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、
データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要があるのだが、肝心な場面では例外がいつも邪魔をする。 
これがまた悲しい。徐々に剥がれていくメッキ。 
未だに明らかになってない謎(例:両手を上げたままどうやって痴漢をするの?)が山盛り。 
友達と一緒に協力して遊べるが、プレイヤー同士の難易度が離れ過ぎているとエラーが発生する。 
一応無料だが、ゲーム内通貨は納めなければならない。 
本気で自分を愛してくれるキャラは基本的にいない。いても幼少期の両親祖父母程度。 
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来るが、それがノーリスクなのはイージーのみ。 
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来るのもイージー以上のプレイヤーのみ。仮に~でもハードではきつい。 
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントは全てプレイ不可。無駄にするフラグも立たないのがデフォルト。 
こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、底辺ステでこのゲームをやったことがない奴だけ。 
まあ、一切がんばらずにクリアできるような難易度でやってる奴には、このゲームのハードさは分からんかもしれんがな。
でも一端(どつぼに)ハマった奴はみんな、このゲームを早く辞めたいって言ってるぜ。

[編集] 関連項目