スタンド使い
出典: へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』
スタンド使い(すたんどつかい)は、超能力者の一種である。
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[編集] スタンド使いの特徴
霊体のような何かが憑いており、基本的に一人につき一体の霊体が存在する。複数の霊体が存在するときは、まとめて一体扱いされることが多い。 また、スタンド能力は本人が動かずにスタンドに物を持ってこさせることが可能なので、かなり便利な能力でもある。 ただし、力の強いスタンドは射程距離2メートルとか4メートルなど、近くのものしか取ってこられない。また、能力によっては射程距離が数十メートルにも及ぶことがあるが、射程距離が広すぎるスタンドは力が弱いため重いものが持てない(脳の神経を少しずつ切断する程度しか力がないものも確認されている)。……寂しい。何事も程ほどが望ましい。
スタンド使いは引かれあうと言う法則が誰が確かめたわけではなく言われ始め、『なんで、この地域にスタンド使い沢山集ってるの?』と言われたとき「『スタンド使いは引かれあう』か……」と言えば九割解決する。残り一割は、まあスタンド使い組織の陰謀なので、結局は引かれあってる。
だからスタンド使いが足を踏まれたら、足を踏んだ奴もスタンド使いの可能性が高い。スタンド使いが珍しい店に入ったら、その店の主人もスタンド使いの可能性が高い。
[編集] スタンド使いの服装
わりとぶっ飛んだ服装や髪型が多い。これはわりとスタンド使いのポリシーがあったりする。 また、スタンドを使うときに髪が逆立つ人もおり、これもスタンド使いの特徴の一つだったりする。
[編集] スタンド使いと戦う時
- まず挑発に乗ってはいけない。冷静に対処することが第一。
- 次に相手の話に耳を傾ける。相手が自分の能力をぺらぺら喋ってきたらそれは抹殺予告である。注意。
- 逃げる時は場所から逃げるのであって相手から逃げるのではない。注意。
- そして何よりも重要なのは本体を見つけることである。スタンドに物理攻撃は効かないが、本体は所詮生身の人間だからである。
- 次に武器である。最良の武器は狙撃銃である。スタンド使いは霊体が離れられる距離に制限があるため、長距離からの攻撃に対処しにくい面がある。他の銃器だと、防がれて反撃される可能性がある。
- もしも武器が手に入らない場合罠を作ることをお勧めする。その時は相手の能力をよく理解してから罠を作ることが重要である。相手が罠を防いだ後にもう一つ罠を仕掛けるのがとても良い。
- 奇襲や夜襲でスタンドを出す前に仕留めてしまうというのも有効である。
- なお、拳銃程度ならばスタンドによって防御される可能性があるので、なるべくなら散弾銃、あるいは機関銃など弾をばら撒くような武器が好ましい。広域殲滅の爆弾や毒ガスなども効果的。例え時を操るスタンドであろうと面攻撃はよけることも防ぐこともできないだろう。[1]。
- だが、スタンドによってはそれ以上の広域殲滅が可能な場合がある為注意が必要である。[2]また亜空間を作り出すスタンドの場合、そこに逃げることで広域殲滅を防御することが可能な場合が多い。[3]
- 最も恐ろしいのは群体型とよばれるタイプのスタンドを持つスタンド使いである。数体~数百体と言う数で攻めてくるこのタイプのスタンドの場合、一般人からみれば見えない・当たらないとストレスが貯まる存在であり、また一体二体倒しても本体にはほとんど影響が無いという戦う時に頭が痛い存在である。このようなスタンド使いと戦う時は本体を攻撃する以外に手は無いが、射程距離が長いためそれも困難極まりない。
- 近接戦闘はスタンド使いの得意とする戦いである。多少腕に自身があっても決して近づいてはいけない。能力で返り討ちにあうか、スタンドでボコボコにされるだけである。言うまでもなく、投げ技、関節技などは、極めようとした瞬間にスタンドによって妨害される場合がある。
- もし、魔法を使えるのならば、何も恐れることはない。たった一つの能力しか持たないスタンドなど、何でもできる魔法に対抗する手段などあるはずがないのだから(最もスタンド使いの奇襲には何があっても注意すべき。どれほど強力な能力であれ、使う前にやられては意味がない)。とくに飛行魔法を使えば手も足もでないだろう[4]。
- しかし、一番の問題は本体の方も何らかの武術や武器を使ってきた場合である。これにより本体の攻撃力は格段に上がり、スタンドも持っているため一般人では太刀打ちできなくなる。
- ただし卑怯な手段を使うのは厳禁である。卑怯な手で挑んだ場合、往々にして荒木補正(作者補正とも呼ばれる)により中盤までは圧倒的に勝つが終盤で機転を利かせたスタンド使いにフルボッコにされ、その後には仲間化、身体縮小、再起不能、死亡、宇宙に放逐、永遠に死に続ける等の結末に至る(最初に使った手段の卑怯度が高ければ高いほど悲惨な結果になる)。
- 人海戦術は近距離パワー型には有効だが(本体を防御しきれないため)、遠隔操作型、自動操縦型に対しては逆に不利になってしまう場合があるので注意が必要。(スタンドが見えず攻撃も効かないので、どんなに頭数を揃えようと的にしかならないため)
- ただし、ごく稀に殺られるしかない場合があるので注意(もしくは会った瞬間死んでいる、会う前に死んだ)。
[編集] スタンド使いになったら
スタンド使いになったら、何が出来るかを調べるのが第一である。人殺しにしか使えないような能力を持った場合、そのパワーを生かして力仕事をすると良いだろう。もし、生活の役に立つスタンドならば、それを利用した職業につくのが良いだろう。もし、貴方の能力が使えないと思った場合、二つの可能性が上げられる。
- A:生活で使う場面が無い。
- B:使うと問題が起こる。
Aの場合、よーく考えよう。スタンドに強い弱いは存在しない。Bの場合は御愁傷様でした。一生スタンドを使わずに生きていくと良いだろう。
[編集] スタンドに似ている物
[編集] アルター
アルターは回りの物質を取り込んで自分の物にするために、使用後、アルター塵が発生する。このゴミはリサイクルできない、燃えないと困った性質を持っており、これらの塵捨てには莫大な費用がかかっており、これらをポイポイ捨てるネイティブアルターは嫌われる。
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[編集] ペルソナ
ペルソナは戦うときにしか使用できず、普段は一切使用不可能である。
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[編集] 念
スタンドと違い念は制約を自分で決められるため、ルールがややこしくなりがちである。その為に連載が遅れてしまう。決してゲームのせいで遅れてる訳ではない。
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[編集] 悪霊
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スタンドとは違い自分を守ってはくれない。ただし扱い方を間違ったり、それに耐えうるだけの精神力がないと自分に害を為すという点では共通している。
[編集] 武装錬金
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核金と呼ばれる合金を基に自身の闘争本能を具現化した武器。 スタンドと同じく、個々人によって形態・性能・特殊能力(特性と呼ばれる)が異なる。 特に習得にあたってのリスク・デメリットはないが、核金を失うと使えなくなる。 武器という形態が示すとおり物理的な破壊に重点が置かれており、特殊能力も搦め手というより単純な力押しタイプが多い。その分出力はでたらめで、ブラックホールを作るだの、大気圏離脱して月まで吹っ飛ぶだの恐ろしいインフレを起こしている。 一般人にも普通に見えるし、遠隔操作タイプもあんまりないため、戦闘以外の役には立たない。
[編集] 霊(スタンド)
本稿で解説しているスタンドとは別物であり、吸うと10万16歳のようになる。
[編集] 注釈
- ↑ 実際スタプラはナイフ弾幕をさばききれなかったし、メイドインヘブンも毒ガスでやられている。逆に言うと、一般人が時系スタンドを打倒しようとすればそれぐらいしか手段がないわけだが。また、こちらが手を出す前に時を止められたら…来世で幸せになろう。ちなみにキンクリは予知能力をもつため「奇襲・狙撃で本体狙い」さえ通用せず、面攻撃さえ透過されてしまうためどうしようもない。出会ったら素直に逃げよう。
- ↑ もし巻き込まれた場合、スタンドによる広域殲滅には何らかのルール(体温を冷やすと効かないなど)が存在するため、それを見極めることが重要となる。幸い広域殲滅型のスタンドはそれにエネルギーの大半を割いているため、直接戦闘能力は低いことが多い。本体探しも巻き込まれていない者を見つければよいだけなので、比較的楽だろう。
- ↑ ずっとひきこもっているわけではないので、頭を出した瞬間をねらって攻撃すること。
- ↑ 上空を高速で飛行している相手を捕捉できるほどの射程距離とスピードを併せ持つスタンドは(ほとんど)存在しないため(これは作中でも明言されており、敵スタンドから逃れるために飛行機が使われるシーンがいくつかある。)
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